元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616326295/
無職転生ゲームになっても本気だすと同じです
周回が現時点ではスキップがなく2倍速しかなく大分時間がかかる
&周回するとドロップ分解でスタミナもらえるため周回数が非常に多そう
デイリーが非常に重そう 放置ゲーみたいな感覚になるほどどんどん色々な要素が出てくる
ファイナルギアみたいにデイリーが非常に重く数時間かかるのでは?慣れてないだけかもしれんがw
陣形固定だし移動マスも少ないからあっちほど面白く出来んのかこれ
ドルフロはコントロールとかで敵の痛いダメージを回避とか出来たけど
こっちは位置の交換みたいな感じだけだしな
戦闘システムがとにかくつまらんな
自動でも手動でもこっちはほぼ見てるだけ
疲労も他のゲームと違って回復しづらい
救いはキャラとL2Dのみって
これより下を思いつかないレベル
まだ少し触っただけだから面白さがわからん
あとは運営方針次第だと思うわ
いつものビリビリ仕様と
即飽きる事が約束された単調戦闘
仮に4%のままでもやらないかな
ベータだからキャラ性能とか考えずに適当に育てられて良いけど
ストーリーの戦闘マップの数が冗長過ぎてしんどい
堀マップでスキップや20より上のループが無いのは面倒臭さが致命的
仕組みが分かってくると悪くないゲーム
最初乗り切れば面白くなってくる
ていうか、SSR要らん
ワスプたくさんよこせ
つまらない理由を細かく指摘してる人は何人もいるけど
面白いって言ってる人はどの人もスルメゲーとかなんとなくとかどれもふわっとした感想なんだが
lv40越えてくるとある程度考えて艦隊編成組んで戦闘中の陣替とかもしていかないと攻略速度も鈍る
この辺までやると、割と戦略的に育成して編成してくゲームだな、って感じ
けどとってつけたLive2dと質が微妙すぎるアニメーションはカットして浮いたコストで別頑張ってほしい
ミッドウェイのアニメの正面顔がもう酷いアニメーション以前の問題
とはいえブラサジはちょっとエネルギーのダイヤ効率悪すぎると思うわ
BPも黒泥も要求量に比べて入手量足りないし、開発が意図的にプレイヤーのゲーム進行を遅らせてる感じ
わりと艦これとアズレンの面倒なところはカットされてるから掘りゲーとしては悪くはないと思うけどエネルギーバランスが現状だと悪すぎるから要望出すしかないな…
キャラ集めゲーとして遊べないこともない感じ キャラは可愛い おま国直ればなお良い
重要なことは確認できたからサービス開始待ちでもういいかな
ただ初日はかなり期待外れだと思ったし面白さがわかる前に辞める人が多そうなのが勿体ない
やれることが増えてくると面白い
ただエネルギー足りなすぎてゲーム内で取れるエネルギーほぼ使い切ったら自然回復が遅すぎて他ゲーやるしかないからそのうちログインしなくなるタイプのゲームなんだよなこれ
結局強キャラ以外育てる余裕なくなってつまんないんだよな
しかも自然回復遅すぎるわ…
他に疲労度あるゲームって艦これとアズレンぐらいしか知らないけど
手間を増やすだけで何かゲームに寄与してるって印象を受けないんだが
建造素材はわりと入手出来るようになるから建造頻繁に出来るのはええな
βなのにもはや生活の一部と化してるわ
サ開したら俺…もう一度リュッツオウたんにプロポーズするんだ
ブラサジ出来なくなって寂しい
元々パイの少ないニッチなジャンルだから、その層の人らが兼任なりしてるだけで
堕ちたキャラを味方側で使えるゲームは数少ないし、あったとしても数キャラ程度しかいない
しかも全キャラ堕ち前後あるのは前代未聞だからニッチだけど狙いはいいと思う
普通に俺は面白かったわ
ただ演習システムも改善しろよ…
やってたやつならわかると思うけどあの演習は糞だわ…
防衛も無意味だし単騎防衛が増えていって単騎防衛を殴るだけの要素になるだろ
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