ブラサジまとめ -ブラック・サージナイト攻略速報-

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エンタープライズのスキル1の開放は待った方がいい!

投稿日:

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623150549/

16: 名無し 2021/06/08(火) 20:43:45.49

エンプラ凸注意(まだ未確定のようだが)

通常スキル①の解放は慎重に待った方いい
台湾版ではスキル①で必殺たまりきってないからスキル②のみ解放のエネルギー300ループのほうが強い可能性でてる

 


 

43: 名無し 2021/06/08(火) 20:57:23.23
>>16
これの意味がよくわからない
誰か教えて

 


 

38: 名無し 2021/06/08(火) 20:55:42.22

スキル2のみ
通常通常通常スキル2ループ

スキル1スキル2あり
通常スキル1通常スキル2ループ

どっちがいいかおまいらならわかるよな

 


 

49: 名無し 2021/06/08(火) 21:01:25.72
>>38
スキル2のみ解放したけど通常通常スキル2でループじゃね?

 


 

41: 名無し 2021/06/08(火) 20:56:51.37
ちなみに通常攻撃の感覚は約4秒な

 


 

69: 名無し 2021/06/08(火) 21:14:33.87

通常スキル①は必殺技ダメージ上昇という気になる部分があるかわりにエネルギー上昇は200だけ。

通常スキル②はエネルギー300上昇

通常海域使用なら両方開けても問題なさそうだけれど、
対連盟ガーディアンを考えてみると

空母は行動1回で約1/4(250)溜まる。
敵の攻撃を受けても少し溜まる。
スキル片方解放で「通常攻撃×2、通常スキル×1」のサイクル。

エンプラの行動ループ
攻撃①→通常スキル①→攻撃②→通常スキル②→(ループ

加えて通常スキル①のエネルギー200上昇だとエネルギー溜まりきっていなかったので通常スキル②のみ解放して3行動で必殺技のループ作った方が良さそう

 


 

75: 名無し 2021/06/08(火) 21:17:11.79

なるほどなー

まあ引いてすぐ完凸しちゃったし、今更後悔してもしゃーないからいっか

 


 

81: 名無し 2021/06/08(火) 21:20:10.01
>>75
騙されるなよw

 


 

85: 名無し 2021/06/08(火) 21:21:02.54
これホーネットのパッシブ2もエンプラへのエネルギー供給最優先なら開けない方が良かったりする?
スキルループの法則がわけ分からん

 


 

95: 名無し 2021/06/08(火) 21:24:31.61
>>75,85
スキルが通常攻撃に置き換わるだけで別にサイクル短くなったりしない
普通に完凸エンタープライズに完凸ホーネットでOK

 


 

100: 名無し 2021/06/08(火) 21:26:13.14
>>95
サイクル自体が変わるんだよなぁ
変わらないならこんなこと言われてねぇの

 


 

142: 名無し 2021/06/08(火) 21:47:52.82
>>100
試したらマジだったわすまん
でも3回行動でも必殺届かなかった
500→800SP

 


 

144: 名無し 2021/06/08(火) 21:48:59.68
>>142
ホーネット使ってエンプラ先頭に立たせたらどう?

 


 

154: 名無し 2021/06/08(火) 21:57:53.40
>>144
今イベステージで試したら3回で必殺打てた
連盟ボスで明日試してみるわ

 


 

97: 名無し 2021/06/08(火) 21:25:19.57
いまイベントマップで試してきた。
エンプラを中列において3行動目のスキル②発動でピッタリ必殺溜まったから連盟ボスでエンプラを中列または前列において被弾させれば最速3行動目必殺ループできるかもしれないね

 


 

117: 名無し 2021/06/08(火) 21:33:45.61

ついでにいうと翔鶴(スキル2のみ解放)も中列においてミッドウェイは後列におくとエンプラ必殺→翔鶴必殺で防空低下→ミッド必殺の順番で叩きこめた

イベントマップでの検証だから連盟ボスが同じ挙動かは明日試す

 


 

88: 名無し 2021/06/08(火) 21:22:39.85
スキルの開け方で挙動が違うていうのは組み合わせの奥深さがあると同時にクソめんどくさいなw

 


 

90: 名無し 2021/06/08(火) 21:23:27.50
スキル開けたら強く弱くなるって欠陥過ぎるわな。普通に通常攻撃時にスキルの効果が付くようになる仕様にすればいいだけなのに。

 


 

91: 名無し 2021/06/08(火) 21:23:35.50
やり直せないからなw
ON/OFF出来るのが一番いいんだが

 


 

114: 名無し 2021/06/08(火) 21:31:36.07
細かいこと言ったらスキルモーションでも変わりそうなのが何とも
仮にループが同じでも通常攻撃とスキル毎のモーション比べたら1分半のサイクル内で結構ズレが出そう

 


 

116: 名無し 2021/06/08(火) 21:32:09.14
まあ結局他キャラの必殺やらでずれるから一概にも言えないからなぁ
やっぱオンオフ機能実装が一番か

 


 

431: 名無し 2021/06/09(水) 07:26:14.38
あっTwitter勢が検証もうしてくれてるね。
動画見る限りエンプラスキル②のみ解放で160万超えてるから当面それで不自由なさそう

 


 

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